2.8版本深渊十二层深渊十二层深渊阵容应对

2022-05-19 12:17:24 文章来源:网络

写在文章之前,前不**馒头刚写过一则关于“持有率高的角色针对的几率也会越高?”的话题,其中提出《原神》目前的核心玩法依旧是单机模式,并不赞成“针对某些角色过于强势而刻意压制”的行为。然而如今通过环境或原魔机制削弱角色的情况,已经屡见不鲜。

从发行方的角度而言,过于强势的角色必定会影响后续“竞品的销售”,所以买卖双方的利益很难达成一致。就以目前“深渊环境作为角色售后行为”的手段看,每期深渊原魔阵容势必会为**UP池角色服务,即便其之前“如何退环境又如何落魄”,此时总能发光发热。

言归正传,之前在写2.8版本深渊十二层阵容时,馒头觉得“在神里绫华复刻之后,连续把不同的冰系原魔塞进两期深渊”的这种行为,有些“膈应得慌”。然而当看到2.8版本的十一层深渊时,妥妥地被这“心思缜密”的安排折服了。

如此会动用小心思,如果《后宫甄嬛传》要拍续集,策划起码是答应的位置往上。

接连深渊版本冰系原魔扎堆入驻

虽然2.7版本深渊十二层上半加入了冰系丘丘王大军,颇有挤兑纯冰体系的气势,但下半的魔偶剑鬼与无相铁依旧属于绫华可以面对的环境,无非是放元素**发之前卡准时间即可,并无大碍,也罢!

而2.8版本十二层上半则额外加入了无相之冰、冰莹术士以及冰统重卫兵(冰胖),但依旧在关上一扇门的同时,打开了一扇窗,虽然这扇窗的外面可能是“万丈深渊”。针对下半的“机械海鲜组”及遗迹巨蛇,虽然以神里绫华为代表的纯冰队依旧能够应对,但练度要求以及操作手法,较之其他阵容则高了不少。

连续两期深渊的十二层丢进了大量冰系原魔,而且这时间点刚好卡在神里绫华的复刻池结束之后,真就是巧合吗?正好因为版本延期。导致2.7的深渊阵容并未如期上线,否则如今的深渊十二层上半已经有了挤兑冰系阵容的趋势存在。

或许对于练度高的玩家而言,即使刻意针对冰系阵容,那换一个体系不就没问题了嘛!确实是这么个理儿,只要阵容练度高、角色池深,什么样的深渊环境应对不了?为了录一个整活视频,馒头用凯亚做主C,拿着还没强化满的雾切照样拿了**深渊三连满星。

但是神里绫华的复刻池持续周期属于目前《原神》之**,持有率必定不会太低。而且针对新手而言,如果将大部分资源都投入绫华复刻池,那纯冰队几乎将耗尽前期积攒的原石,一旦冰系无法同时适应上下半的深渊环境,那体验感将一落千丈。

2.8版本十一层已经准备给绫华安排“军训”

较之两期深渊的十二层,相对地为神里绫华常规纯冰阵容留了一扇窗,然而2.8版本的深渊十一层,却彻底地把房间关的严丝合缝。

上半阵容分别为冰系史莱姆及漂浮灵组合、深海龙蜥及冰系漂浮灵、雷音权现,既然出现了免疫冰系伤害的原魔,那纯冰阵容的体验将会极差,加之雷音权现属于“多动症典范”,较为克制近战角色及“核**输出”阵容。至少从上半的原魔搭配而言,绫华**多充当挂件,纯冰体系建议暂时搁置一下。

而下半则是盗宝团大军、各式愚人众(含冰胖)及三色深渊法师(含冰法)阵容。针对数量多且目标小的盗宝团,绫华依旧可以应对,无非需要多消耗一点时间,但冰系的愚人众与带有冰盾的深渊法师则需要依靠其他属**进行破除。此时加入一个风系角色,或许能够事半功倍。

不得不说,连续两期深渊都让冰系的空间遭到挤兑,确实对一些角色池不深、练度不高的玩家不太友好。这深渊更新的目前或许是为了“抬即将复刻的火系角色”,然而刚好安排在绫华复刻之后,这尴尬程度难以言表。

2022年6月10日,由2K和SupermassiveGames开发的恐怖**新作《采石场惊魂》即将登陆PS5/PS4/XSX/XboxOne/PC**。

《采石场惊魂》作为因开发《黎明**机》而广为人知的SupermassiveGames制作的**新作品,究竟有什么与众不同之处呢?

下文不仅将带大家回顾SupermassiveGames的历史,介绍新作《采石场惊魂》的魅力所在,还会刊载我们对于开发团队的邮件访谈内容。

致力于开发沉浸式恐怖**的

SupermassiveGames

首先来讲讲负责《采石场惊魂》开发工作的SupermassiveGames。该工作室过去已为广大玩家带来了《直到黎明》、《隐藏日程》、《病人》、《黑相集》系列等诸多充满魅力的作品。

在这些作品中,2015年8月27日于PS4**发售的《直到黎明》一直是众多恐怖**粉丝心心念念的佳作。**的主要登场人物是8名聚集在雪山深处一座山庄中的********,玩家将亲身体验他们所经历的惨剧之**。

本作的剧情并非采用的是一本道的叙事方式,玩家时不时就得根据当前的情况做出选择,从而对故事的走向产生影响,所以**也相应设计了多个结局。

一个看似不起眼的行动和选择,却有可能对后续发展产生重大影响,这一「蝴蝶效应」系统的加入,让玩家更能够沉浸在**之中,产生仿佛自己就是主人公的错觉。

**中选项的种类从细枝末节,到颇具冲击**的事件应有尽有。举个例子,你可能会遭遇**友和挚友两人均被抓住,但你只能救助其中一人,另一人必定会**去这样的选择。虽然怎么选都无可厚非,但在这种究极的选择面前,相信不少玩家都会在屏幕前纠结不已。

在本作发售的那个时间点,还没有什么恐怖**能打造这么细致的剧情分支,甚至连多结局这一设计本身都还不怎么受重视。在这样的背景下,本作凭借着与**直播的高度适配**,一举引发了巨大的话题。和直播观众一起思考如何进行选择,并猜测之后的剧情走向,在某种程度上也算是「直播时代独有的魅力」了。

此外,本作还请到了曾参演过许多电影和电视剧的专业演员,使用**新的技术进行了动作捕捉,因此**的真实度和沉浸感都再上了一个台阶。

在所有上述要素的交织之下,玩家将能够更直观地感受到让人手心冒汗的恐怖感以及仿佛亲自投身于**中的临场感,简直就好像是在体验一部「恐怖电影」一般。

「有趣到想**」的绝妙体验

6月10日,开发过大量独特作品的SupermassiveGames就将推出旗下的**新作《采石场惊魂》。

本作和《直到黎明》一样,你所做出的大大小小的选择,都会对故事走向以及登场人物的命运产生重大影响。在**中,玩家将扮演9名野营指导员的其中一位,参与一场夏日露营。在露营活动的**后一晚,身处被黑暗笼罩的哈克特采石场中的野营指导员们正准备举办离别派对。然而他们没想到的是,这竟然仅仅只是恐怖一**的开始。

为了让玩家能够体验内容密度极高的恐怖一**,本作请到了众多活跃在好莱坞一线的专业演员参演,演技**无可挑剔。

其中,饰演露营地主人克里斯的,是曾出演大热恐怖电影《惊声尖叫》系列的大卫·阿奎特。而曾出演过《蝙蝠侠:黑暗骑士归来》的阿芮尔·温特则将饰演试图在活动**后一晚与他人发生浪漫关系的一位露营者阿比。此外,饰演头戴面具但却有一颗英**之心的青年莱恩的贾斯提斯·史密斯也曾参演过《侏罗纪世界》等作品。

有了如此豪华的演员阵容的加持,除了剧情以外,各个角色的表情、动作等细节自然也更加值得关注。

开发者访谈

关于《采石场惊魂》,我们对在SupermassiveGames中担任本作开发导演的WillByles进行了一次邮件访谈,问及了本作的魅力所在以及是否会像《直到黎明》那样加入QTE要素等令人在意的问题。

WillByles(下文简称为Will)

SupermassiveGames开发导演,曾参与制作过《直到黎明》。

|Q:本作是基于什么主题进行制作的呢?

Will:《采石场惊魂》是由曾荣获多个奖项的《直到黎明》的开发商SupermassiveGames制作的**新叙事型恐怖**。在《采石场惊魂》中,几位来到哈克特采石场的野营指导员正在举办**后的派对。然而这却成为了一个无与伦比的恐怖之**,他们的夏日**梦和幻想将在一瞬之间破灭,遭遇血腥的猎人以及比那更加恐怖的某种「存在」的追**。

|Q:为什么选择以露营地作为**舞台呢?

Will:提到恐怖**,夏日露营地当然是一个不可忽视的舞台。对于恐怖作品来说,夏日露营地可以说是一个**的背景设定。在营地内,年轻人们打的热火朝天,想要共同创造一段夏日回忆,而营地外却是人迹罕至的森林,大部分现代科技都被隔绝开来。因此当这几位野营指导员在自然中遭到「追猎」时,很快就会陷入绝境,而我们也会毫不留情地为玩家们抛出一个又一个超出你想象的艰难选择。

|Q:从本作预告视频来看,充满真实感的人物、背景和对话,简直就像是在欣赏一部电影。看起来你们似乎在脸部动作还原上下了很大工夫,并且还采用了动作捕捉技术。请问你们在开发本作时**重要的着力点是?

Will:正如你所说,对于恐怖**,或者说恐怖题材的作品而言,观众/玩家能否在情感上代入当前画面中出现的角色是非常重要的一点,所以角色的每一个细微表情变化都得如实地进行展现。为此,我们和DigitalDomain达成了紧密的合作,他们的动作捕捉和面部捕捉技术**称得上是业界一流,曾负责制作过漫威电影中的重要角色「灭霸」的动画。

其中我们花费**大心力的,是创建**内的角色,因为必须得将玩家想象中角色应有的微妙心态变化用表情和动作呈现出来。

**画面,查看详情 广告剩余:12秒

|Q:本作中肯定少不了带有血腥**要素的CG动画,能否讲讲在这方面你们都做了哪些努力呢?

Will:展现血腥**要素的一大难点,在于要时刻牢记之前哪名角色受了伤,哪名角色流过血。因为根据玩家选择的差异,各个角色会采取完全不同的行动,所以要百分百匹配角色此前的经历非常困难。

|Q:本作中玩家会遭遇不知名的恐怖存在以及猎人们的追**,请问**主要的威胁是哪一个呢?除了逃跑之外,玩家还有什么可以反抗的手段吗?

Will:这要回答的话可就剧透了(笑)!现在我只能说这些猎人对于**里的野营指导员们来说也是非常恐怖的存在,一旦选择了错误的选项,便有可能被瞬间****!

|Q:本作的流程应该是以探索为主,然后通过不同的选择来推进剧情的吧,请问**中会加入类似QTE的动作要素吗?

Will:在《采石场惊魂》中,玩家们需要做出的选择分为多种模式,其中就**括了「QTE」这样需要玩家快速按下画面上出现的对应按钮来躲避危险的形式。此外,玩家还能够在剧情推进的同时进行一些特定操作,该要素被命名为「插入」系统。举个例子,当场景中出现一个看上去十分危险的大门时,玩家可以通过按键来决定是否打开这扇门。此时画面中不会出现选项,是靠玩家自己的行动来代替选择。

在此基础上,**中还存在「屏息」要素,当角色遭遇猎人追**时,必须得控制角色进行屏息。如果屏息的时间太短或太长,都会直接被猎人发现。

|Q:《采石场惊魂》的**系统似乎和《直到黎明》颇为接近。这里想向您确认一下,本作依然会采用玩家的选择将影响故事走向和角色命运的多结局系统吗?是的话结局大概有多少个呢?

Will:《采石场惊魂》中存在名为「选择之路」的特殊选项,它们在出现时会伴随独特的音效以及画面提示。我想大家应该都猜到了,这些就是对剧情发展有着重要影响的选项。玩家们所做选择的后果有的会立刻得到体现,有的则是会对后续展开产生影响。

结局数量自然也是很多的,其中既有野营指导员们全员存活或无人生还的结局,也不乏各种各样的其他结局。

|Q:角色们之间的关系会影响到故事发展吗?

Will:角色之间的关系将对剧情发展以及玩家的选择产生重大影响,是本作故事里的重要一环。

|Q:对于一款恐怖作品而言,音乐往往会起到很关键的作用,而本作中音乐似乎也有着非常重要的地位。除了曲调之外,如何安排音乐插入的时机,声音的强弱、音律的焦躁感,都将很大程度上改变玩家对于作品的印象。你们在创作本作音乐的时候,有什么特别注重的地方吗?

Will:音乐对于玩家的情绪引导非常重要,活用音乐不仅能营造阴暗的氛围、快活的空气,也能为恐怖场景的演出效果添砖加瓦。在本作的音乐中,我们收录了不少怀旧风格的乐曲,让玩家们在游玩时能够感受到故事中的情绪。

|Q:对于您来说,本作**大的特色和**希望玩家关注的要素是什么?

Will:在不剧透的情况下,我只能说希望大家多多关注登场角色们不为人知的另一面。在了解了角色们的**后,玩家对整个主角团的看法会产生很大的转变,让你更加难以做出选择。

|Q:**后请对期待本作的玩家们说点什么吧。

Will:十分感谢各位玩家对本作的支持,敬请期待《采石场惊魂》于2022年6月10日的正式发售吧。

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